大噶好,我是PPGO,做特效4年有余了,是一位只会用嘴写脚本的特效
这次给大家分享些简单脚本配合Shader制作的一套简单MOBA类游戏的效果
所有制作都采取脚本计算,没有使用固定K帧动画或序列图。(其实还缺少震屏等等)
从学习可叔一期的萌新到现在,特效师这条路已经从简单的特效制作 变为 如何才能把♂游戏做好
谢谢大噶的支持
黑洞
激光
全随机飞弹
导弹和护盾
这个小项目已打包成程序,也许以后会在推特上分享
更多的小知识我也会时长在推特上分享
https://twitter.com/PiaoEffect_cn/media
分享一个U3D官方的特效学习推荐(里边也有我的推特连接)
https://blogs.unity3d.com/2019/04/20/community-component-game-breakdowns-visual-effects-shaders-and-falcons/