原创作品

【作品分享】简单脚本与Shader制作的特效

PPgo 发表于   2019-04-30 15:54:01
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大噶好,我是PPGO,做特效4年有余了,是一位只会用嘴写脚本的特效


这次给大家分享些简单脚本配合Shader制作的一套简单MOBA类游戏的效果

所有制作都采取脚本计算,没有使用固定K帧动画或序列图。(其实还缺少震屏等等)


从学习可叔一期的萌新到现在,特效师这条路已经从简单的特效制作 变为 如何才能把♂游戏做好

谢谢大噶的支持


黑洞

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激光

全随机飞弹

导弹和护盾



这个小项目已打包成程序,也许以后会在推特上分享

更多的小知识我也会时长在推特上分享

https://twitter.com/PiaoEffect_cn/media

分享一个U3D官方的特效学习推荐(里边也有我的推特连接)

https://blogs.unity3d.com/2019/04/20/community-component-game-breakdowns-visual-effects-shaders-and-falcons/

标签:
确定
评论(18)
井桑
大佬 哪儿可以下载到这个随机脚本
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1641天前
Dapao
厉害,感谢分享
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1691天前
canaan
大佬 脚本哪里下载哇 还有工程呢
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1795天前
Lyricalex
飘神牛批。
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1803天前
红豆楽
教练,我要学这个。
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1804天前
Imey
谢谢无私分享
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1807天前
andy12sun
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Imey
感谢分享
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1805天前
从前有个神
如果是不规则地形而不是平地,你有什么好的办法不穿帮么
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1809天前
PPgo
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从前有个神
保证爆炸出来的坑永远都是特定形状,就不会存在不规则地形影响了,例如激光那个案例,就算是2个不同的物体,也能做到同一个坑洞就可以了。如果想要更加复杂一点,地面估计就得做多层,前几层是预破损的地面,最后一层是一底子,碰撞的时候判定范围是个圆形,省点就使用特效遮挡删掉与前几层,费点就是打开碰撞给个力。还有使用顶点变形的办法来做也可以就是还得实时加点线和面……
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1808天前
PPgo
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从前有个神
更具体点的办法就是,制作假的实时布尔运算,我有个这样做的实例。相比较我前面说的几个办法,这个可能更能被接受一点
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1808天前
Orkin
大佬我做了5年还没你一半牛,一个脚本都不会写( T﹏T ),看英文一半靠猜(T_T)
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1810天前
街溜子
大家都是中国人,还得翻墙到国外去看你推特,这个
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1810天前
御坂美琴丶
嫖老师 真厉害!不愧是吾辈楷模!
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1810天前
Senseleo
你的推特我有关注,部分知识很不错,期待有简单的Shader教程
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1811天前
孤宅梦魇
额 是嫖狗么
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1811天前
小怪物
嫖老师威武
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1811天前
刘十一
带佬 流弊
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1811天前
Luffy
嫖大佬牛皮
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1811天前
小蚯蚓
大佬带我玩漂移
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1811天前
VFX承
大佬 玩玩微信公众号就算了,大家都是中国人,还得翻墙到国外去看你推特,这个 emmmmmm
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1811天前
PPgo
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VFX承
没得公众号。国内也没有像推特那样的交流地方。翻墙也是学习的必备技能。
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1811天前
源文件
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VFX承
选择什么平台是个人自由吧,又没收你钱吃你家大米,个人觉得推特用的习惯那就推特,就像你喜欢公众号一样哈哈哈。
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1811天前
八云辉夜
问下大佬,这个脚本可以随便用吗?比如放到项目里什么的,属于开源吗?
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1816天前
PPgo
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八云辉夜
这个是自己写着玩的并没开源出来噢。项目找程序小哥写一写就好了,想在项目中使用肯定是可以的唷
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1812天前
没有更多啦~
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