
B站教学链接可以点开下方小窗
1.2.1更新发布 NB特效材质增加程序化渐变功能。溶解,遮罩,映射都可以用!少做亿点点贴图。特效制作效率提升翻倍!
NBShader 是基于Unity的URP管线的一套完整强大的特效材质+后处理系统。其特点如下:
>功能强大通用,基本可以覆盖游戏特效九成以上基础功能需求。
>手感丝滑,面向特效美术开发。绝对好用。
>兼顾性能要求,可以打包。在多个实际项目开发中实践验证。最低满足移动平台的性能限制。
>完全开源,不作掩饰。代码良好规范,便于深入优化。
>详细完备的使用说明文档。
具体安装包获取,功能细节可点击查看详细使用文档:NB特效功能说明书
本次1.2.1版本更新细节如下:
>新功能
>颜色渐变映射功能
>遮罩渐变映射功能
>溶解Ramp渐变映射功能
>兼容性/功能优化
>URP 2D管线支持
>溶解手感优化,溶解遮罩优化。确保在0-1值下溶解。
>主贴图新增旋转速度动画
>溶解K不到帧问题修复
>视差算法优化。可以兼容深度比较的视差传送门功能。
>卷展栏效果优化
我们会继续收集大家的使用反馈,并继续优化和扩充这个框架内的功能。
欢迎各位特效师,游戏技术大佬,各类团队尝试和使用这个Shader和框架。
也可以加入QQ群讨论功能细节,以及示例工程。QQ群:328271676