原创作品

使用材质效果做到径向模糊以及灰屏

Nor_Zed 发表于   2018-05-18 12:10:38
4243
18
12

第一次在可叔的网站发帖,有点害怕。

大家好,我是凡人zed,发一个关于材质的帖子

先说下为什么发这个,因为我每次做径向模糊的效果都是在AE里面合的,我的电脑太卡了,打开AE太慢了,我就想着是不是可以在U3D里面去制作,但是脚本他娘的(文明文明)不会写,怎么办

于是,我就试着做一个关于径向模糊的shader。(当然是伟大的shaderforge做的辣)



第二个灰屏效果我做在一起了 ,项目里有一次要做世界末日的效果,要求是全屏灰色,他娘的,太为难我这个辣鸡特效了,那时候才刚刚入行,根本不明白怎么去做,现在刚好能做了,于是也就分享给大家。



链接:https://pan.baidu.com/s/1aWK5rLiOoEUkeRV-AgsC6w   密码:h44a


如果对实现原理感兴趣的,可以加我的Q:965154330,喜欢探讨shader材质技术和创意的一起吧 !






补充:关于如何使用这个shader

首先我们先创建一个摄像机,其次,在摄像机的层级下面,创建一个QUAD。稍微前移或者后移,知道看到这个quad.


然后把quad充满整个屏幕,对齐,在GAME视窗里看。


这样算是完成了第一步postpreoss的创建(类似于UE4里面的PPV,但是比那个简陋)


然后在加材质直接创建材质球贴到quad上即可。




有兴趣的朋友,可以在里面看到2维数,是0.5   0.5,这个你可以当作以这个中心点的径向模糊。


可以试下更改这个参数,可以做到些动态模糊的效果,


后期我会更新关于高斯模糊的做法。

确定
评论(18)
TXFW
大佬可以补一下链接吗
回复
205天前
stay_01
链接失效了,求补大佬
回复
699天前
__
链接失效了,求补大佬
回复
871天前
伊伊呀
链接失效了,求补~谢谢大佬
回复
885天前
逢灯
链接失效了,求补~谢谢大佬
回复
1096天前
Maahier
谢谢楼主,想问下这个shader怎么用呢?
回复
2085天前
Nor_Zed
回复
我现在只是用了个面片,在摄像机面前,会影响到这个面片里面所有的场景效果
回复
2082天前
SaberIII
这个模糊是径向模糊还是动态模糊啊?他是朝中间的还是方向性的?
回复
2141天前
Nor_Zed
回复
径向模糊,动态模糊一样的做法,只不过计算方法不一样
回复
2141天前
LIHAO
这个不错。
回复
2141天前
撒浪嘿哟_
为啥shader左下角单独扔了个Scene Depth,有什么高深的用意吗(/爆笑脸)
回复
2141天前
Nor_Zed
回复
啊,抱歉,我在实验用深度去分别展示出的一个效果的测试,没删干净
回复
2141天前
撒浪嘿哟_
回复
撒浪嘿哟_
搜嘎~~~
回复
2138天前
cokey
别害怕,勇敢的发,抱抱。
回复
2141天前
Nor_Zed
回复
我要举高高
回复
2141天前
圆舟
太好了,学习了,刚好要用到这个效果,只是不知道这个模糊消耗大不大
回复
2141天前
Nor_Zed
回复
这个需要问下你们的程序结合你们的项目,同样的,我的材质里面有个5次采样的过程,也可以删除几个,做3次采样一样有效果
回复
2141天前
圆舟
回复
圆舟
谢谢大佬回复,现在就跟程序对接一下
回复
2141天前
没有更多啦~
  • 咨询
    客服
  • 扫码加入QQ群 或搜索QQ群号: 797421367
  • 扫码关注公众号 或微信搜索: cokey游戏特效