第一次在可叔的网站发帖,有点害怕。
大家好,我是凡人zed,发一个关于材质的帖子
先说下为什么发这个,因为我每次做径向模糊的效果都是在AE里面合的,我的电脑太卡了,打开AE太慢了,我就想着是不是可以在U3D里面去制作,但是脚本他娘的(文明文明)不会写,怎么办
于是,我就试着做一个关于径向模糊的shader。(当然是伟大的shaderforge做的辣)
第二个灰屏效果我做在一起了 ,项目里有一次要做世界末日的效果,要求是全屏灰色,他娘的,太为难我这个辣鸡特效了,那时候才刚刚入行,根本不明白怎么去做,现在刚好能做了,于是也就分享给大家。
链接:https://pan.baidu.com/s/1aWK5rLiOoEUkeRV-AgsC6w 密码:h44a
如果对实现原理感兴趣的,可以加我的Q:965154330,喜欢探讨shader材质技术和创意的一起吧 !
补充:关于如何使用这个shader
首先我们先创建一个摄像机,其次,在摄像机的层级下面,创建一个QUAD。稍微前移或者后移,知道看到这个quad.
然后把quad充满整个屏幕,对齐,在GAME视窗里看。
这样算是完成了第一步postpreoss的创建(类似于UE4里面的PPV,但是比那个简陋)
然后在加材质直接创建材质球贴到quad上即可。
有兴趣的朋友,可以在里面看到2维数,是0.5 0.5,这个你可以当作以这个中心点的径向模糊。
可以试下更改这个参数,可以做到些动态模糊的效果,
后期我会更新关于高斯模糊的做法。