原创作品

【科普向】个人特效设计工作流程介绍科普

PAWN12 发表于   2021-10-11 21:36:32
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概念介绍:
特效设计稿,将特效需求可视化,截取关键帧用电脑软件绘画出特效完成的样子,让后续特效人员依照着效果图还原。
举个例子
需求为敦煌题材特效,特效设计稿:

【科普向】特效设计职能介绍 - 特效教程技术讨论 - ArtGamer 游戏艺术家-专业的游戏特效作品展示技术分享社区 - ArtGamer.jpg

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特效还原效果:

【科普向】特效设计职能介绍 - 特效教程技术讨论 - ArtGamer 游戏艺术家-专业的游戏特效作品展示技术分享社区 - ArtGamer.gif


优点:可以让特效更具有设计感,更独特。提升特效效果的美观度,完成度,华丽度。避免特效制作中的反复修改和返工。
缺点:需要设计者同时具备原画和特效的能力和知识,属于跨岗融合的新型工种。市面上几乎没有教程,入门门槛高,自学较困难。

基本流程介绍:
主美需要给到角色的设计文案、立绘、技能的功能性、特效要求(可有可无)、特效参考、角色动画录屏——依据拿到的资料,针对角色自身特性进行效果设计——给到特效同学设计稿和动态参考,还原设计稿效果——把控最终效果反馈修改——收工

工具介绍:
常用软件为——SAI2。也推荐学习特效设计的使用SAI2而不是PS。一大主要原因是SAI2具有发光图层,做光感会很方便,而PS没有,很容易画的亮不起来。且SAI2使用方便,正版价格低廉【团购价为15元】,体积小不吃配置不占内存。缺点就是,笔刷没有PS的那么好用。不过对于特效设计来说很够用了。购买地址:
https://piv.ink/group-buy-sai/



我的日常工作流程
前期准备:
在进行特效设计之前,需要研究世界观角色资料等,提取关键词,收集相关资料,选定特效可以用的元素。最好是能找到比较合适的动态参考,做之后的动态说明。毕竟静帧的效果图很多时候特效同学并不能理解该怎么运动。


中期设计:
截取角色动作的关键帧,去掉背景放入准备好的画布中。开始进行草图绘制。通常是不建议画线稿的,效率太低,我的做法是用色块起稿,擦出形状。



或者选区起稿,选区定好形状填色或者拉个渐变。


两种方式交替着来,熟练之后效率非常高。做设计肯定会反复修改方案,这种模式也会更便于修改

后期反馈:
设计稿通过之后,将PSD打包好,把可能特效要用上的贴图、动态参考、动态说明都单独分好给到特效同学。等特效做完录屏给到我进行审核,反馈。最后完成。

想要从事特效设计需求能力:
1,良好的手绘能力,需要手对笔的控制能力非常好。设计是需要快速迭代方案,效率非常重要。可通过大量练习达成。
2,基础的三大构成知识。三大构成即,平面构成、色彩构成、立体构成。这三样是设计的基础,掌握程度越高,设计图形的能力越好。
3,非常好的逻辑能力。绘画是感性的,设计则一定是理性的。进行设计会需要有相当逻辑推导能力,去构思方案。这方面的能力可通过多玩数独(我认真的)、多看相关书籍提升。这里推荐《简单的逻辑学》这本书
4,大量的知识储备。知识是越多越好的,人是无法设计出自己不知道没见过的东西,多看看世界,多吸取各种不同的知识,总会用得上的。虽然可以在接到需求之后去搜索补充相关知识,但临时补充的知识太浅薄了,而且影响效率。还是上诉所说,效率是很重要的。推荐可以多去了解美术史,各种概念的详细含义,比如赛博朋克、废土、机能等等,用的最多的一类知识。
实际上拥有前两项能力就可以从事特效设计了,后两项是更进一步的方向。不过平时有空的话,多学知识总是没错的。

以上就是特效设计的基础介绍,有问题欢迎评论区提问

确定
评论(6)
RuoFeng
学到了~感谢!
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1天前
單刀赴会丶
细节
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2天前
hc_vfx
讲的不错
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2天前
退堂鼓表演艺术家
少有真正惊艳到我的特效
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2天前
CY233
大佬牛皮!
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2021-10-12 11:18
萝貝
哇,好好看
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2021-10-12 10:51
没有更多啦~
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