前段时间看了Substance Master v3 Fur Material 的制作教程,然后自己重新整理优化了制作思路,以便于理解和调节。
国外大神在ArtStation上的链接,想看原视频的可以点进去(需要科学上网):Substance Masters - Vol 3, jonas ronnegardwww.artstation.com/artwork/ngb2o
通过Gradient Line节点混合相乘,制作毛发的基本形状:
毛发基本形状
然后再混合一遍Gradient Line节点,使毛发产生凸起与凹下的效果:
发毛基本形状的进一步优化
使用Directional Warp多毛发进行扭曲,我扭曲了4遍,以产生更多随机效果:
使用Tile Sampler节点制作底层毛发,同时也会用到Displacement Map、Rotation Map和Vector Map对毛发进行调控:
底层毛发
同样的方法,再使用Tile Sampiler节点制作表层毛发,这里还会用到Mask Map用做随机位置产生:
表层毛发
使用Height Blend节点合并两层毛发(同时还会产生一张Mask,后边会用到):
两层毛发合并后效果
使用Gradient Map节点分别对两层毛发上色:
Gradient Map色条,以供参考
使用Height Blend节点所产生的Mask,合并两层毛发,作为Base Color(为了减少杂色,我先进行Blur了处理,又Sharp了一遍):
Base Color
AO Map和Normal Map使用Height Map生成,Metallic Map纯黑色,至于Roughness Map,我用Levels节点把Height Map简单处理了一下:
Roughness Map
最后的效果就是题图那张图了