原创作品

Substance Designer Fur Material

唐福幸 发表于   2021-09-30 10:09:48
877
1
4

前段时间看了Substance Master v3 Fur Material 的制作教程,然后自己重新整理优化了制作思路,以便于理解和调节。

国外大神在ArtStation上的链接,想看原视频的可以点进去(需要科学上网):Substance Masters - Vol 3, jonas ronnegardwww.artstation.com/artwork/ngb2o


通过Gradient Line节点混合相乘,制作毛发的基本形状:


毛发基本形状


然后再混合一遍Gradient Line节点,使毛发产生凸起与凹下的效果:



发毛基本形状的进一步优化


使用Directional Warp多毛发进行扭曲,我扭曲了4遍,以产生更多随机效果:

使用Tile Sampler节点制作底层毛发,同时也会用到Displacement Map、Rotation Map和Vector Map对毛发进行调控:

底层毛发

同样的方法,再使用Tile Sampiler节点制作表层毛发,这里还会用到Mask Map用做随机位置产生:

表层毛发

使用Height Blend节点合并两层毛发(同时还会产生一张Mask,后边会用到):

两层毛发合并后效果

使用Gradient Map节点分别对两层毛发上色:

Gradient Map色条,以供参考

使用Height Blend节点所产生的Mask,合并两层毛发,作为Base Color(为了减少杂色,我先进行Blur了处理,又Sharp了一遍):

Base Color

AO Map和Normal Map使用Height Map生成,Metallic Map纯黑色,至于Roughness Map,我用Levels节点把Height Map简单处理了一下:

Roughness Map


最后的效果就是题图那张图了



没有标签
确定
评论(1)
小Y
一些节点名称看不清
回复
932天前
幻听
回复
小Y
保存下来看
回复
932天前
没有更多啦~
  • 咨询
    客服
  • 扫码加入QQ群 或搜索QQ群号: 797421367
  • 扫码关注公众号 或微信搜索: cokey游戏特效